特許実務 コンテンツビジネス・著作権ビジネス
更新日 : 2008-06-09
■参考情報
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書籍情報
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目次
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序 章 本書の構成と概要
第1章 提言
第2章 デジタル・コンテンツ法制を論ずる視点
第3章 デジタル・コンテンツのための知的財産制度設計
第4章 インターネット上における円滑な流通・利用等を実現するためのデジタル・コンテンツ法制度の一法律実務的検討
第5章 デジタル環境における情報取引についての基本的視座
第6章 フェア・ユースにおける市場の失敗理論とその修正
第7章 コピーライト法と表現の自由
第8章 座談会 デジタル・コンテンツの保護・流通について
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■出版社紹介文
インターネットの普及・発達が提起する著作権問題をめぐる最新動向を織り込み、ソフトウェア、音楽、映像、肖像に関する著作権侵害事例を解説。併せて最新判例を織り込んだ新版。
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I 映画・ゲームビジネスのしくみと動向
II 映画・ゲームビジネスの著作権●必須知識編
1 映画・ゲームビジネスにかかわる著作権
2 各プレーヤーと著作権
3 映画業界・ゲーム業界と著作権法・契約関係
III 映画・ゲームビジネスの著作権●実践編
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コンピュータ・ソフトは著作権で保護される
1 コンピュータ・プログラムの法的保護をめぐる論議と判例および立法
2 著作権で保護されるプログラム
3 著作権と著作物の要件
4 「表現」と「公表」
5 知的財産権法体系の中の位置づけ
6 著作権で保護されないもの
7 著作権の発生時期と消滅時期
8 著作権独立の原則
9 著作権者には誰がなるのか
10 外注プログラム等の場合の著作権の帰属と注意点
11 プログラム著作物の流通形態と使用者の権利
12 著作権の内容と著作権侵害
プログラム著作物の著作権とその侵害
1 複製権利の内容とその侵害
2 複製権侵害の態様
3 アウトプットされた画面の場合
4 著作物の全部複製と一部複製
5 著作権の間接侵害,著作権法上の間接侵害
6 複製権の侵害をどうやって認定するのか
7 翻訳権,翻案権とその侵害
8 プログラム著作物の著作者人格権とその侵害
9 著作権侵害に対する法的対抗措置
10 著作権の侵害訴訟において原告が主張すべき事実と被告の防御
11 プログラムの登録制度
12 データベースの法的保護
13 著作権等の使用契約は独占禁止法による規制を受けるか
14 デジタル化・ネットワーク化時代の著作権法と周辺制度
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第1部 政策論
映像コンテンツ産業の公共政策
ヨーロッパにおける日本の映像コンテンツ
映画・映像コンテンツ産業育成支援―NPOによる地域活性化への取組み
第2部 マネジメント論
映像コンテンツ産業の社会経営政策と公共非営利セクター
映像マーケティングの試み
映画・映像コンテンツ産業の振興における公共文化施設の可能性
映像コンテンツ産業と著作権管理
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コンテンツビジネス概論
資金調達に関わる法律論
リターン分析
リスク分析
日本と米国の著作権
新たなコンテンツファイナンス論
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第1章 ユビキタス社会の「基本」について知りたい
「ユビキタス社会」とはどのような社会なのですか?
「ユビキタスネットワーク」とは一体何ですか? ほか
第2章 ユビキタス・コンテンツビジネスの「内容と仕組み」について知りたい
「ユビキタス社会」でのコンテンツビジネスの成功要件は何ですか?
「いつでも、どこでもコンテンツ」の利用環境を実現するにはどうしたらいいでしょうか? ほか
第3章 ユビキタス社会の「サービスコンテンツ」について知りたい
今後、脚光を浴びるのはどのような「ユビキタス・コンテンツ」でしょうか?
ユビキタス・コンテンツ/「オンラインゲーム」市場の将来性と展望はどうですか? ほか
第4章 ユビキタス社会の「大変化」について知りたい
「放送」と「通信」が融合されるとメディアはどう変わっていくのでしょうか?
ネットTV、映像配信の覇権争いはどうなっていくのでしょうか? ほか
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第1章 知的財産権と著作権のコンセプトを理解しよう
第2章 ここが保護の分かれ目!―「著作物」とは何か?
第3章 全ては「著作者」から始まる
第4章 ブログで著作権を活用しよう!
第5章 人サマの著作物を有効利用できる場合
第6章 大切な著作物を守ろう!
第7章 コンテンツの伝達者の権利―著作隣接権
第8章 むすびにかえて―これが著作権最前線だ!
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【概要】
誰にでも読み解ける、2006年版本邦初のコンテンツビジネスの概論書。
テレビはネットと融合するか? 盛り返せるか?ゲームソフト。国境を越える映画ビジネス、出版不況からの出口は? 世界を席巻するアニメ。生き残れるか?新聞。揺れ動く音楽市場……。 文化の発信という役割を担っているコンテンツビジネスの今日と明日を、マクロ経済の動向を踏まえながら、元毎日新聞経済部デスクである著者が分析する。
――知的財産国家として日本は成長していけるだろうか?
(出版社Webサイトの紹介文より)
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第1話 音楽産業の基本構造と権利関係
第2話 JASRACと著作権
第3話 JASRACと著作権等管理事業法
第4話 音楽出版社の役割 1
第5話 音楽出版社の役割 2
第6話 音楽出版社の役割 3
第7話 原盤権と出版権
第8話 替え歌と著作者人格権
第9話 逆カバーと翻訳権
第10話 5ミニッツ・ミステリー
第11話 再販制度と著作権1
第12話 再販制度と著作権2
第13話 アレンジャーの権利
第14話 P.D.と編曲著作物
第15話 JASRAC会員と非会員
第16話 メドレー使用と著作権
第17話 専属作家制度と著作権
第18話 ベルヌ条約と万国著作権条約
第19話 WIPO著作権条約とWIPO実演・レコード条約
第20話 戦時加算に気をつけろ!
第21話 外国曲の著作権
第22話 適法訳詞と著作権
第23話 放送と音楽著作権
第24話 映画音楽と著作権
第25話 CM音楽と著作権(既成曲)
第26話 CM音楽と著作権(オリジナル)
第27話 実演家と二次使用料
第28話 レコード製作者と二次使用料
第29話 貸レコードの歴史と背景
第30話 実演家と貸レコード
第31話 レコード製作者と貸レコード
第32話 インディーズと著作権
第33話 ローマ条約とレコード保護条約
第34話 REMIXと実演家人格権
第35話 音楽配信と著作権
第36話 着メロビジネスと著作権
第37話 着うたビジネスと独占禁止法
第38話 ファイル交換ソフトと著作権
第39話 肖像権
第40話 私的録音録画問題
■COLUMN:著作権裏話
■付録:索引&音楽著作権用語集
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第1話 レコード会社の移籍
第2話 原盤譲渡と原盤供給
第3話 著作権契約の更新と終了
第4話 肖像権と写真集
第5話 教科書掲載の特例
第6話 著作権法附則第14条の功罪
第7話 WTO協定と廉価盤CD
第8話 旧法時代のレコードの権利
第9話 海外への原盤供給
第10話 プロデュース契約(日本人編)
第11話 プロデュース契約(外国人編)
第12話 レコーディング契約(外国人編)
第13話 局制作CMの特例
第14話 商品化権契約
第15話 CM出演契約
第16話 盗作裁判と著作権
第17話 冠コンサートとその契約
第18話 コンサート出演契約(日本人編)
第19話 コンサート出演契約(外国人編)
第20話 放送における録音権使用料と実演家
第21話 実演家と放送出演
第22話 消費税とジャケット控除
第23話 デジタル衛星放送の衝撃
第24話 ネット・セールスとリザベーション
第25話 レコードの販売委託契約
第26話 サンプリングと著作権
第27話 団体名義の著作物
第28話 著作権登録の意義と手続き
第29話 ライブ・ビデオの権利処理
第30話 原盤の第三者使用
第31話 アジアの著作権事情
第32話 並行輸入と著作権
第33話 プロモーション・ビデオの問題
■COLUMN:音楽業界の基礎知識
■付録1 契約書フォーマット集
■付録2 索引&音楽著作権用語集
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第1章 「ヤマト」は誰のものか−コンテンツの「帰属」の問題
第2章 買ったソフトは誰のもの?−コンテンツの「流通」の問題
第3章 パロディはどこまで許されるか?−コンテンツと「模倣」の問題
第4章 アイドルに出資する−コンテンツの「資金調達」の問題
第5章 あなたの日記がお金になる?−コンテンツと「起業」の問題
第6章 蘇生を続けるキラーコンテンツ−コンテンツと「利用」の問題
第7章 ファイル交換の憂鬱−コンテンツの「保護」の問題
第8章 もうひとりのウルトラマン−コンテンツと「国境」の問題
第9章 ミッキーマウスよ永遠に−コンテンツの「保護期間」の問題
第10章 コンテンツとデジタル化の潮流−コンテンツと「新技術」の問題
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第1章 著作権の戦略的活用
第2章 信託による証券化
第3章 信託による著作権の証券化を可能にした新信託業法
第4章 著作権信託と他の証券化法制
第5章 著作権証券化ストラクチャリングビークル
第6章 コンテンツ製作・開発投資と著作権信託
第7章 漫画のアニメ映画化ビジネスにおける著作権法チェックポイント
第8章 著作権の評価方法
第9章 サービサーの重要性
第10章 著作権ビジネスの4つの課題
資料
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第1章 コンテンツビジネスの全体像
世界のコンテンツ産業の動向
産業別E&M市場規模
第2章 株式公開
全般
映画
出版
ゲームソフト
コンテンツ配信ビジネス
第3章 コンテンツビジネスのM&A
コンテンツビジネスのM&A戦略事例
M&Aプロセス概要
コンテンツ関連ビジネスのデューデリジェンス
価値評価の算定方法
買収後の会計処理
第4章 プロジェクトファイナンス
コンテンツビジネスとプロジェクトファイナンス
プロジェクトファイナンスのスキームとコンテンツの会計・税務処理
過去のプロジェクトファイナンスの事例
完成保証事業とコンテンツファイナンス
世界映画文化・産業振興制度の利用
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第1章 メディア環境の変化―新たなメディアとしてのデジタルネットワーク
インターネットのブロードバンド化
携帯電話ネットワークの高速化
放送のデジタル化と多チャンネル化
第2章 メディア・ソフト業界の動向
メディア・ソフトとは
メディア・ソフト業界の最近の動向
第3章 新たな流通の場としてのインターネットとメディア・ソフトの展開
新たな流通の場としてのインターネット
インターネットにおけるメディア・ソフトの展開
第4章 メディア・ソフト市場の発展のために
メディア・ソフトの市場構造上の機能
メディア・ソフト市場発展のための課題・方向性
スーパー・プロデュース―メディア横断的なプロデュース
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プロローグ コンテンツとは何か
コンテンツとは何か
コンテンツ産業見取り図―どの業界が該当するのか ほか
第1部 放送業界とコンテンツ
五つの放送メディアとデジタル化
放送・通信の事業構造 ほか
第2部 映画業界とコンテンツ
市場拡大で記録更新の映画産業
日本映画の企画から興行までのルート ほか
第3部 音楽業界とコンテンツ
音楽ビジネスとは何か?
ミリオンセラー激減、前年割れの続く音楽業界 ほか
第4部 ゲーム業界とコンテンツ
縮小する国内市場
進化する家庭用テレビゲーム機 ほか
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第1回 公開講座―エンターテインメントと法律
第2回 著作隣接権とは
第3回 パブリシティ権の理論と実務
第4回 独禁法と下請法の実務
第6回 映画の実務
第7回 スポーツ・ビジネスの法実務
第8回 放送事業者における権利処理実務
第9回 アニメの実務
第10回 音楽の実務
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第1章 コンピュータ社会と法的諸問題
総論―デジタルコンテンツ保護の重要性
ソフトウェア
ハードウェア
コンピュータと特許―ビジネスモデル特許 ほか
第2章 デジタルコンテンツ保護に関する法的規制
著作権法による法的保護
特許権による保護
不正競争防止法による営業秘密の保護
個人情報保護法による保護 ほか
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第3章 プログラムの保護
総論
各論
第4章 映像の保護
静止画像
映画 ほか
第5章 音楽
音楽の著作物性
音楽に関する著作権の保護と制限 ほか
第6章 文字に関するコンテンツ
総論―「文字」を用いた情報のデジタル化に伴う諸問題
各論
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第1章 トップ・プロデューサー・インタビュー
鈴木敏夫(スタジオジブリ事業本部本部長)
亀山千広(株式会社フジテレビジョン映画事業局局長)
石原恒和(株式会社ポケモン代表取締役社長CEO)
第2章 知財立国とコンテンツ・ビジネス
「たかがコンテンツ産業」から、国家戦略産業へ
知的財産権とコンテンツ・ビジネス ほか
第3章 世界のコンテンツ・ビジネス
アジアのコンテンツ熱風
アメリカのコンテンツ産業 ほか
第4章 コンテンツ・ビジネスの課題
ソフト産業とハード産業の融合とデジタル・モラル
コンテンツ・ビジネスの二つの側面 ほか
第5章 コンテンツの時代
付加価値ビジネス
いきがいとコンテンツ・ビジネス ほか
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第1章 コンテンツビジネスの現状と課題
第2章 コンテンツビジネスにおける資金調達手法
第3章 コンテンツ投資のリスク/リターン分析
第4章 コンテンツ評価と投資判断
第5章 信託業法の改正とこれからのコンテンツビジネス
第6章 ケーススタディ
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第1章 コンテンツと通信インフラ
第2章 デジタルコンテンツのビジネスモデル
第3章 通信コンテンツビジネスの概要
第4章 通信コンテンツビジネスのマネジメント
第5章 コンテンツビジネスのIPOとM&A
第6章 コンテンツビジネスの規制緩和とビジネスチャンス
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序章 コンテンツプロデューサーの業務
第1章 コンテンツの特徴
第2章 計画と資金調達
第3章 コンテンツの制作
第4章 コンテンツの購入・投資
第5章 コンテンツの流通・販売
第6章 コンテンツの管理
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第1章 コンテンツ
第2章 放送ビジネス
第3章 ミュージックビジネス
第4章 映画ビジネス
第5章 ゲームビジネス
第6章 コンテンツデリバリービジネス
第7章 ブロードバンド時代のコンテンツ配信ビジネス
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第1章 コンテンツビジネス総論
第2章 著作権と会計
第3章 新たな情報流通プラットフォームとしてのISP
第4章 映画ビジネスと会計
第5章 音楽ビジネスと会計
第6章 出版ビジネスと会計
第7章 ゲームビジネスと会計
第8章 放送ビジネスと会計
第9章 コンテンツ配信ビジネスと会計
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第1章 コンテンツビジネスとは何か
第2章 出版業界に見る電子化の波
第3章 デジタルコンテンツビジネスの「法則」
第4章 コンテンツエージェンシーとコンテンツプロデューサー
第5章 著作権をめぐる攻防
第6章 コラボレーションの中で台頭する「理解者」
第7章 クリエイター側からのビジネス法則
第8章 音楽、映像、そしてモバイル
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